約 2,052,222 件
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/102.html
Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 292 120 129 169 対 物理格闘 6.84% 対 物理射撃 12.37% 100 1,747 230 541 707 対 ビーム格闘 7.00% 対 ビーム射撃 9.26% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/GNビームピストルⅡ メイン射撃/GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード サブ兵装1/GNシールドビット サブ兵装2/GNスナイパーライフルⅡ SPA/TRANS-AM コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 格闘を含めたほとんどの攻撃の属性がビーム射撃に設定されているループ型シューター。例外は特殊格闘(物理/格闘)とSPA時に追加発射されるGNミサイル(物理/射撃)のみ。 敵に接近しシールドビットを展開しながら戦うだけでヒット数を伸ばせ、リロード用のスキルゲージを貯めやすく、ループがしやすい。弾切れのタイミングでもビームピストルで積極的に殴りに行ける上、TRANS-AM発動で更にコンボ性能が強化される。 射撃性能・ビーム攻撃力(物理化を付けた場合も効果あり)・弾数と拡張パーツで伸ばすべき性能もこの上なく分かりやすい。 射撃性能を伸ばす事で勝手に格闘攻撃力がガンガン上がるので他のシューターと違って積極的に近接戦を仕掛ける事がダメージ稼ぎに繋がる。ソレスタルビーイングが開発した狙撃用機体。2308年に国連軍との戦いで死んだニール用に設計されていたためビームサーベルを用意していない(*1)まま弟のライルが乗り込んだが、GNビームピストルⅡにブレードが設置されており近接戦にも対応できる(*2)他GNスナイパーライフルⅡに3連バルカンモードが搭載されていたりと長距離以外での戦闘にも重点が置かれている。作中終盤ではGNHW/R(GNヘビーウェポン/ライフル)を装備した状態で出撃しているがゲーム内ではトランザム時に追加装備される。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 通常時 300 25hit 1400(56*5*5) 1200 3 8hit 984 1 450 15hit 4100(19hit 6396) TRANS-AM時 300 35hit 2080((56*3+62*4)*5) 1200 5 14hit 1710 1 450 - 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して各形態格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 3 1 5 1 - レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザク(デストロイガンダム)を攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 GNビームピストルⅡ 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームピストルによるゼロ距離射撃。2ヒット、2ヒット、4ヒットの3段8ヒット攻撃。格闘ボタンで使う武器だが属性はビーム射撃というめずらしい武装、他にはジム(ギャザーロード隊仕様)も同様のパターン。 TRANS-AM状態だとなんと2段も増えて5段格闘に。他ロールのエピオンやAGE-FXと並ぶ格闘性能になる。 特殊格闘は本機唯一の格闘属性攻撃で打ち上げ、打ち下ろし、サブ1、サブ2にキャンセル可能。 カウンター技はワンセコンドトランザムでの回り込み接射。 メイン射撃 GNスナイパーライフルⅡ3連バルカンモード 弾数 リロード時間 属性 8 11.0s 使い勝手は普通の単発射撃のビームライフルで、3連射やフルオート射撃はできない。 サブ兵装1 GNシールドビット 弾数 リロード時間 属性 1 13.0s 自機の周囲に展開した5基のGNシールドビットから数秒おきに自動でビームが発射される。リロードも早いのでとりあえず展開しておけばダメージとコンボを稼いでくれる。リロードはビットが格納されてから開始される。ある程度敵に接近しないとビットが反応せずに有効時間が過ぎていく事とビットだけの攻撃だと発射間隔的にコンボが継続しない点に注意。 TRANS-AM発動中はと3基のGNシールドビットと若干威力の高い4基のGNライフルビットを展開するようになり、射撃ヒット数が5から7に増える。 ロックオン対象かどうかとは無関係に範囲内で近い敵を撃つ。混戦状態だと意図していない敵を撃ったりする。 初弾でダウン値リセットが可能らしく、メイン格闘→サブ1→メイン格闘とコンボが繋がる。 サブ兵装2 GNスナイパーライフルⅡ 弾数 リロード時間 属性 2 37.0s 即時着弾・高火力・貫通ありのビーム射撃。雑魚を素早く一撃で処理したりボス戦での距離を選ばず放てる有効打としても活躍する。当たり判定自体は細いものの貫通による二枚抜きが可能で気分はまさにスナイパー。 使用時には額のガンカメラが展開する。TRANS-AM時には加えてフォロスクリーンが展開するようになる(威力やリロード時間は変わらない)。 SPA TRANS-AM タイプ 発動条件 属性 攻撃 強化 - TRANS-AMモードに移行し、GNスナイパーライフル、肩のGNライフルビット×2、展開したGNライフルビット×4、GNシールドビット4基によるアサルトモード×2、余ったGNシールドビット1基、腰のGNミサイルポッドによる一斉発射した後一定時間強化状態になる。 通常サイズの敵には15ヒットだが、MAなど大型の敵には最大19ヒットで威力も増える。普段外れるビーム部分の威力がかなり高い為、全ヒット時威力は攻撃倍率的にシューター最強のSPAと言える物になっている。 強化中はコンボ性能が更に上がるので空にした直後のSPAゲージとスキルゲージもモリモリ回復できる。一方的なタコ殴りができた場合はTRANS-AM終了と共に即再TRANS-AMが可能なほど。 SPA発動と共に全弾回復する仕様と強化終了時に全武装弾切れになる事を意識し、撃ち尽くしてからTRANS-AM、終了に向けてロールアクション用のスキルゲージを一回分は確保しておくようにしよう。 コンボ例 打上コンボ 打上→ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→サブ1→格闘2段→格闘1段→格闘3段→回転 特格 サブ2 打下 TRANS-AM中は格闘を3段→5段→5段 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 4 2Bコンフューズド アルケーガンダム 機体名 ケルディムガンダム 形式番号 GN-006 ロール シューター 僚機時パイロット ロックオン・ストラトス 作品 機動戦士ガンダム00 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/1749.html
ケルディムガンダム(強化パーツ装備) 出展:【機動戦士ガンダムダブルオー】 所属:ソレスタルビーイング(地球連合軍側) 形式番号:GN-006GNHW/R 盾:無 変形:無 換装:無 抜刀:特殊(下記を参照) 連ジコスト:375 連ジ耐久力:640 連ザコスト:590 連ザ耐久力:830 GvssGコスト:3000 装甲材質:フェイズシフト装甲+ラミネート装甲 特殊能力:GNドライヴ、トランザムシステム DP:二代目ロックオン・ストラトス(第2期の29歳) ディアクティブモードの画像は募集中です。 ケルディムガンダムをベースに強化パーツを取り付けた姿。装備前に比べてピストルが2丁が4丁に増え、ライフルビットが追加されて、火力が大きく上がった。 メイン射撃その1【GNスナイパーライフルⅡ・ビームライフルモード】 弾数:9 リロード:1発につき4,2秒(実弾式)ダメージ:120 メイン射撃その2【GNスナイパーライフルⅡ・三連バルカンモード】 弾数:90 リロード:全弾5秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき小型は10、中型は12 メインCS【GNシールドビット(アサルトモード)→オールレンジ攻撃】 チャージ:1.5秒 ダメージ:1発につき50 ビット分離中でもチャージ可能。ビットからビーム砲を撃つ。 サブ射撃【GNライフルビット→オールレンジ攻撃】 弾数:12 リロード:2発につき2,1秒(オート)ダメージ:1発につき60 右肩に2基と背中に4基にあるビットをはずし、ビーム砲を撃つ。CSと組み合わせれば回避がもっと困難になる。 特殊射撃【GNミサイルポッド】 弾数:8 リロード:全弾6秒(撃ちきり式)ダメージ:1発につき40 メイン格闘【GNビームピストルⅡ】 弾数:200 リロード:全弾6.6秒(撃ちきり式)ダメージ:70 背中に4ヵ所あるので、リック・ディアスのようにすり替えができる。ストライクノワールガンダムのビームライフルショーティー以上の高パワー。 サブ格闘【GNシールドビット(単発分離)】 弾数:27 リロード:1発につき1.2秒(実弾式)ダメージ:10 メリクリウスとビルゴⅠ、Ⅱのプラネイトディフェンサーと同様、ビットが分離した後でバリアを張る。一定時間経つと勝手に戻ってしまう。 特殊格闘【GNシールドビット(一斉分離)】 弾数:サブ格闘の弾9発分消費 左肩7基と両膝にあるビットを一斉に分離する。 その他の格闘【ピストルをサーベルに受け入れる力。】 ダメージ:130+130=260 ピストル取り出し中だけ使える。レバー入れできる方向が変化するが、威力は同じ。 特殊行動能力【砲撃モード】 カメラレンズとレーザースコープが頭から飛び出し、射撃が当たりやすくなる。再度入力で解除。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2012・4・26 新設。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/9618.html
登録日:2010/10/02 Sat 17 24 16 更新日:2023/12/26 Tue 15 34 14NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 647 BW かくとう しょこたん みず わかごま ウマゴン ケルディオ ケルピー ダルタニアン パルパルモーン ←ではない ポケモン ポケモン解説項目 マキバオー ユニコーン 中川翔子 伝説のポケモン 冠の雪原 幻 幻のポケモン 救世主 映画 映画主役ポケモン 水/格闘複合 狙い撃つぜ 禁止級 第五世代 聖剣士 覚悟 覚悟完了 青いブリンク ←でもない 出典:劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ キュレムVS聖剣士 ケルディオ、OLM、(C)Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku (C)Pokemon (C)2012 ピカチュウプロジェクト、東宝、2012年7月14日公開。 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場する伝説のポケモン。 ■もくじ ■データ ■概要 ■ゲームでのケルディオ ■対戦でのケルディオ ■映画でのケルディオ ■データ 分類 わかごまポケモン 全国図鑑No.647 英語名 Keldeo 高さ 1.4m 重さ 48.5kg タイプ みず/かくとう 特性 せいぎのこころ(あくタイプの技を受けると、攻撃が1段階上がる) 種族値 HP 91 攻撃 72 防御 90 特攻 129 特防 90 素早さ 108 合計 580 努力値 特攻+3 タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ耐性 弱点 くさ/でんき/ひこう/エスパー/フェアリー 半減 ほのお/みず/むし/いわ/こおり/はがね/あく ■概要 青と白の体に、赤いたてがみを持った、ユニコーンのような姿をしたイッシュの幻のポケモン。 タイプに水が入っていることも考えると、スコットランドの水の幻獣ケルピーのイメージも入っているかもしれない。 正式発表の時、公式イラストが鼻の穴を強調したような感じだったために、「マキバオー」の蔑称が付けられたことも。 蹄から水を噴き出すことで水面を移動でき、足技を得意としている。 そのため、「ハイドロポンプ」などの水技は足から発射している。 口から技を発射するポケモンが多いだけに、かなり珍しい出し方である。まあ元祖は背中の大砲から水技を出すカメックスだけど。 その足からの水噴射で水面を滑るように走り、世界中を駆け巡っている。 美しい水辺に姿を現すという。 また、聖剣士コバルオン・テラキオン・ビリジオンの弟子でもある。 上の三匹のモチーフが三銃士なので、彼がダルタニアンポジションにいるといえる。 ■ゲームでのケルディオ 他の幻ポケモンと同じく、通常プレイでの入手は不可能…だった。 入手するには、2012/6/23~8/31までに前売り券配布されていたものを受け取る必要があった。 BWでこのポケモンとコバルオン・テラキオン・ビリジオンを連れて「セッカの湿原」に連れていくと、 「フキヨセの洞穴」にいた老人が現れて、ケルディオのエピソードを聞くことができる。 人間が起こした戦争によりセッカの湿原の森が焼けた時、親とはぐれてしまったケルディオは、 コバルオン・テラキオン・ビリジオンと出会い、拾われた。 親代わりとなった三匹に必要な知識や技を授けられたケルディオは、やがて三匹をしのぐほどの強さを身につける。 ところがある日、ケルディオは森から姿を消してしまった。 このことについて老人は、「若者はいつでも無鉄砲で、冒険に憧れるものじゃ」と推測している。 このイベントの後、ケルディオは専用技「しんぴのつるぎ」を三匹から教わる。 BW2では、サンギタウンの左上から行ける森の奥で「しんぴのつるぎ」を習得し、「かくごのすがた」へと姿を変える。 三闘はいなくてもかまわない。 配信時のレベルは15で、序盤で行ける場所なので、ここで覚えさせておくと攻略が楽になるだろう。 もっとも、努力値を別ロムで振っていなければ、ちょっと勿体ない使い方になってしまうかもしれない。 「かくごのすがた」では幼かった顔つきがりりしくなり、角が青く長いノコギリ状に、たてがみに三闘のイメージカラーの羽飾りがつく。 一見強くなったように見えるが、実際はステータスや特性、タイプに何の変化ももたらさない。 加えてこの状態では仕様上BWに送ることができず、フォルムチェンジを解くには「しんぴのつるぎ」を忘れさせなければならない。 さらに対戦では「しんぴのつるぎ」を覚えさせていることが相手にバレる…と、ぶっちゃけメリットは何もない。むしろデメリットしかない。 まさに「フォルムチェンジの水増し」「付け焼刃」である。 そのため、「しんぴのつるぎ」はBWで覚えさせることが推奨されている。 とは言え、ケルディオは種族値の都合上 「しんぴのつるぎ」はほぼ確実に覚えている と言ってよい。 オールスターカップ2012でのしんぴのつるぎ搭載率は何と 97.2% 。まあ命中不安定な「きあいだま」積むより使いやすいし なので先程「かくごのすがた」でいる事はデメリットと述べたが実際のところ 大してデメリットになっていなかったりする 。 よかったな使いやすい専用技で。 第8世代でははどうだんも覚えるようになったので多少リスクが増えた……と言いたいところだが しんぴのつるぎの自力習得化とランクマッチ参戦の為の技リセットの影響でむしろフォルムチェンジしないとしんぴのつるぎが無い事がバレると言う謎事態に……。 XYでは、エイセツシティのポケモンセンター北にある民家で「しんぴのつるぎ」習得とフォルムチェンジが可能。 剣盾のDLC「冠の雪原」ではなんと通常プレイでの入手が可能になった。 剣盾で聖剣士三頭を捕まえてソニアに報告した後、その三頭と一緒にボールレイクの湖畔の飯盒が置いてある場所でキャンプしカレーを作ると現れる。なおこの三頭はポケモンHOMEで過去作から連れてきた個体では代用できないので注意。 しんぴのつるぎは思い出し技となった。 SVではDLC「ゼロの秘宝」後編配信と共に連れていけるように。前作の剣盾にて通常プレイで入手できるのでSVに連れてくるのにもさほど苦労はしないだろう。 嬉しいかくとう特殊先制技の「しんくうは」の他に、「バトンタッチ」や「いたみわけ」といった小技を新規習得した。 ■対戦でのケルディオ テラキオンの攻撃と特攻を入れ替えた数値を持つ特殊アタッカー。 タイプはニョロボン以来久しぶりに登場したみずとかくとうの複合タイプ。 この組み合わせは攻撃範囲が広く、耐性も物理を中心に優秀な組み合わせ。 C129、S108からのタイプ一致技「ハイドロポンプ」「なみのり」「しんぴのつるぎ」「きあいだま」はかなり強力。 特に「しんぴのつるぎ」は「サイコショック」と同様に防御で計算する技なので、ハピナスもバンギラスも怖くない。 変化技も「リフレクター」、「めいそう」、「ちょうはつ」など便利なものは一通り揃っているので、 特にウルガモスや受けループ、砂パ相手に大きな力を発揮してくれるだろう。 しかし、スペックをよく見ると、意外に穴が多い。 まず、特性「せいぎのこころ」はこいつ自身特殊アタッカーなのでまったく噛み合っていない。せいぜい「アクアジェット」の威力アップ程度。 次に、こおりタイプの技が「こごえるかぜ」しかないことが問題。 みずタイプの最終形態で「れいとうビーム」を覚えないのはガマゲロゲ、ウォッシュロトムに続き三匹目である。 とはいえ、性格無補正C252振り命の珠で、耐久無振りのガブリアスを確定一発なのだが。 それ以外でももともとサブウェポンが乏しいので、「めざめるパワー」での補助が望ましい。 候補は対ドラゴンのこおりはもちろん、対ギャラドスやペリッパー用のでんきも悪くない。 ただしブルンゲルやモロバレルあたりは一致技を半減以下にしてくる上、めざパ程度では落ちないので避けた方が吉。 またXYで威力が60に落ちたことにより、タイプをこおりにした人は涙を呑む羽目に…… そして最大の問題はやはり、幻のポケモンであるためにランダムマッチで使えないことであろう。 準伝と同じ580族であることに加え、砂パや受けループ対策にうってつけの性能だったために、多くのトレーナーが落胆したという。 しかしオールスターカップではその鬱憤を晴らすように、ホワイトキュレムやバンギラス、霊獣ランドロス対策として活躍した。 そんなケルディオだが、XYからはついにフリーで使用可能になった。 ■映画でのケルディオ 『キュレムVS聖剣士ケルディオ』の主役。CVはしょこたん。 聖剣士達と共に修行の旅を続けていたが、向こう見ずな性格で、周りが止めるのも聞かずに地上最強のドラゴンポケモン、キュレムに挑む。 が、自らを聖剣士と偽ってまで挑んだ結果、〝剣〟を使いこなすことさえできない状態で圧倒され、 その揚句に角を折られ、怖気づいて逃げ出してしまう。 さらにケルディオをかばうために、聖剣士たちが氷漬けにされてしまうという事態に。 敗走した後、サトシ一行と出会い、再びキュレムの元を目指す。 サトシたちの励ましと後押しもあって「かくごのすがた」となったケルディオはキュレムとのリターンマッチに挑む。 一進一退の戦いの中、ついに〝剣〟を使いこなせるようになった。 ネタバレ そのバトルの最中、キュレムの攻撃に巻き込まれかけたサトシ一行や聖剣士をかばったケルディオは戦闘不能になってしまう。 角を抑えつけられ万事休すとなったケルディオは潔く負けを認めた。 しかしキュレムは「お前は勝負よりも、仲間を守ることを選んだ。……いい剣だ」と、最後の最後まで戦い抜いたケルディオの健闘を称える。 元の姿に戻ったケルディオの角は再生していた。 こうして、真の強さと勇気に目覚めたケルディオは晴れて聖剣士となることができたのであった。 また、本編の設定通り足技が得意で、さらに足から水を大量噴射することでホバー飛行し、追手のフリージオから逃れるという荒技も披露した。 追記・修正は、聖剣士になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYが初出だったらかくごのすがたもメガシンカとして扱われていたかもしれないのになぁ。世に出る時期が早すぎた -- 名無しさん (2013-08-27 07 35 26) ↑映画の関係上それは無いと思う -- 名無しさん (2014-02-03 22 22 59) 何気に不一致攻撃技のレパートリが貧相なような・・・ -- 名無しさん (2014-04-16 10 29 39) 映画はケルディオは自分の思い上がりが原因だったから、自業自得と取るか、物語が進むにつれて立派になったととるかで分かれる気がする -- 名無しさん (2014-04-28 14 36 28) ↑短編が入って、尺が短くなった分だけサトシ達との交流が浅くなり、お前は友達だ発言が全然薄っぺらく感じた。 良く言われてるのがサトシ達、今回いらなくね的な -- 名無しさん (2014-04-28 14 49 05) ↑5ディアンシーのメガシンカが確定したから余計悔やまれる事に… -- 名無しさん (2014-06-08 11 07 10) ↑5メガミュウツーY、ブラック(ホワイト)キュレム「……」 -- 名無しさん (2014-06-12 21 27 52) ケルディオ→蹴るディオ→ボギャアアァ!とか初めて聞いたとき思ったのは俺だけでいい。 -- 名無しさん (2014-06-15 20 27 54) デオキシスが通常プレイで入手可能になったんだからこいつもいつか…にしても、テラキのAとCを入れ替えただけなのに、何で準伝枠じゃなくて幻枠なのか未だに腑に落ちない。特に今の対戦環境ならそこまで壊れにならないはず -- 名無しさん (2014-12-07 09 22 43) 4脚・・・ホバー移動・・・ブレード・・・うっ頭が! -- 名無しさん (2015-02-05 22 34 24) こいつほどフォルムチェンジの存在意義のなさときたら。 -- 名無しさん (2015-07-06 12 50 24) とにかくダサい -- 名無しさん (2015-12-18 16 05 27) BW2の神秘の剣イベントよりBWの方が明らかに手が込んでるあたり、覚悟の姿は当初の予定になかったんじゃないかという気がする。何の能力変化もないのも、発表されたのがBW2発売直前だったことを考えると覚悟の姿自体急遽追加されたんじゃないかと思う -- 名無しさん (2017-02-08 21 58 23) だとしたら後の世代で強化あってもよさそうなんだけどね。せめて600になるぐらいは -- 名無しさん (2017-12-07 19 10 27) なんか剣盾の冠の雪原で条件満たしたら野生出現するのほんと草 -- 名無しさん (2020-10-23 19 49 13) 剣盾はケルディオに限らず、三剣士は条件満たすとしれっと一般ポケモンのような顔をしてポップするので…… -- 名無しさん (2020-10-24 19 26 09) 固定シンボルはまだしもBGMまで一般野生と同じなのが残念だったな。剣盾でも三剣士BGM聞きたかった -- 名無しさん (2020-10-28 08 16 20) 文字で説明されるとワザップのガセ臭がするよね剣盾での入手方法 -- 名無しさん (2021-07-12 00 21 35) パラドックスにケルディオだけ居ないってことは師匠囮にして悪の組織から逃げたのかこの処女厨馬 -- 名無しさん (2023-12-26 15 34 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/480.html
ケルディオ No.647 タイプ:みず/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:48.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケルディオ(両フォルム共通) 91 72 90 129 90 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 映画でも大活躍した、幻のポケモン。 水、闘という珍しいタイプをしており、同じタイプは現在、ニョロボンしか存在していない。 ただ、ニョロボンと違い、特攻素早さが高いので、メインウエポン二つの広い攻撃範囲を存分に活かすことが出来る。 さらに耐性も多いが弱点も多く、そのどちらもかなりメジャーなタイプが揃っているので、繰り出しやすく倒されやすい。 高い火力を存分に活かせるメガネや珠か安定感を増せる襷が無難か。 フォルムチェンジで「かくごのすがた」になることができるが、種族値自体は全く変わらない。 そのうえ、「しんぴのつるぎ」を所持しているということがバレてしまう。 前作にも習得イベントはある(フォルムチェンジはしない)ので、剣はそちらで習得させ、「いつものすがた」の状態にしておくことを推奨。 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアジェット 40(60) 100 みず 唯一の先制技。奇襲性は高い 自力 がむしゃら 不定 100 ノーマル 襷とセットでどうぞ 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120(180) 80 みず メインウエポン。 自力 ねっとう 80(120) 100 みず 命中安定の水技。威力は低いがやけどが強い マシン なみのり 95(142) 100 みず 同時攻撃のメインウエポン候補だが癖が強い。濁流は覚えない マシン しんぴのつるぎ 85(127) 100 かくとう メインウエポンだがなかなか威力不足。 ゲーム内イベント きあいだま 120 70 かくとう 高威力だが命中不安。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 定番のサブ。草か氷がメジャー マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技 マシン みがわり - - ノーマル 早く、技スペースにも余裕があるので使いやすい マシン じこあんじ - - ノーマル 速いので妨害されにくい マシン 型サンプル 特殊型 特性:せいぎのこころ 性格:おくびょう 努力値:特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/各種ジュエル/きあいのタスキ 確定技:ハイドロポンプorねっとう/しんぴのつるぎ/まもる 選択技:みがわり/アクアジェット/めざめるパワー(氷/草)/がむしゃら(タスキ) ビクティニ、サザンドラ、ゲノセクトなどを抜くため最速はほぼ確定。 252振り神秘の剣で無振りサザンドラ、テラキオンを75%の高乱数1。確定で落としたいのであれば珠やジュエルが必要となる。きあいだまなら相手がHP振りでも確1だが運ゲーに近い。 単体ではモロバレルとブルンゲルに何も出来ないのでカバーしてやろう。 タッグ候補 ボルトロス ブルンゲルやトルネロスなどに圧力を掛ける。 ボルトロス単体では厳しいバンギラスやサザンドラ、地面タイプにケルディオが有利に戦える。 モロバレルやボルトロスミラー、思念メタグロスにも対応できるよう技構成や後発を工夫すると良い。ビクティニなどが適材だろう。 対策 ラティオスやラティアスならば交代から狩れるが、そこまで被せなくともこいつより素早いポケモンなら大体対策になる。アタッカーのボルトロスやトルネロスならば行動を許さない。 また、サブウェポンが非常に少ない上、格闘技の性能がアレなので、水タイプの対策ができていればそれほど苦労はしないはず。 がむしゃらまで考えると、ブルンゲルが最も安定する。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ケルディオ ネタポケまとめwiki - ケルディオ
https://w.atwiki.jp/00-ms/pages/93.html
【型式番号】 GN-006/SA 【機体名】 ケルディムガンダムサーガ 【読み方】 けるでぃむがんだむさーが 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 ロックオン・ストラトス 【動力】 GNドライヴ 【装備】 GNアサルトカービンGNビームピストルⅡ×2GNビームピストル×2GNサブマシンガンGNスモールシールドGNミサイルコンテナ 【基本機】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-006 ケルディムガンダムを閉所での制圧戦専用に強化改修したバリエーション機。 ガンダムエクシアの「セブンソード」を受け継いだ「セブンガン」という開発コードを持ち、その名の通り7つの銃を持つ。 その全てが小型かつ連射機能に特化したものであり、銃身も短いため取り回しに優れる。 GNシールドビットは閉所での戦闘を考慮してすべて取り外され、左肩にGNスモールシールドと太陽炉の周辺にGNミサイルを搭載したミサイルコンテナを配置することで補っている。 また額のガンカメラは高性能のクリスタルセンサーに換装されている。 実体弾の武装も所持しているが弾薬が尽きても随時廃棄することで素早い対応が可能となっている。 ビーム兵器を極力排除したことで安定した長時間戦闘が可能。拠点制圧、閉所でのミッションに適しているが、本来の狙撃機としての機能も残っているため遠距離狙撃もこなす。 ライルが任務に使った後、イノベイド達との激闘で大破したケルディムのフレームを使ってこちらの姿で再構成され、 フェレシュテに預けられレオ・ジークの搭乗機となった。
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/609.html
登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNスナイパーライフルII 【後メイン攻撃】GNスナイパーライフルII(照射) 【サブ攻撃】GNスナイパーライフルII(バルカン) 【特殊攻撃1】GNシールドビット(シールド展開) 【N特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉射出) 【後特殊攻撃2】GNミサイル 【前左右特殊攻撃2】GNライフルビット(一斉展開) 格闘【通常格闘】GNピストルⅡ 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 機動強化型IV COST 700 750 750 800 800 850 850 900 900 機体HP 820 860 820 900 820 940 820 980 820 実弾補正 95 95 105 95 115 105 125 115 135 ビーム補正 110 110 120 110 130 120 140 130 150 格闘補正 80 80 85 80 90 85 95 90 100 耐実弾装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110 耐ビーム装甲 110 120 110 130 110 138 110 145 110 耐格闘装甲 70 75 70 80 70 85 70 90 70 スピード 75 75 75 75 75 75 75 75 75 ブースト 120 120 135 120 145 135 153 145 160 索敵 900 900 900 900 900 900 900 900 900 必要素材 【設計図】ケルディムGNHW/R×10 3級支援型運用データ×30【Lv2強化プラン】×4GNドライヴ構造材×4改良型高強度フレーム構造材×15 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、機体性能が向上する。TRANS-AM発動中はメイン攻撃の残弾が無限となるが、使用する度に「TRANS-AM」の持続時間が減少する。GNシールドビット(シールド展開)【特殊攻撃1実行時に発動】一定時間、自機の周囲に射撃攻撃を無効にするGNシールドビットを展開する。GNシールドビットが防いだダメージ量に応じて持続時間が減少する。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/157.html
ケルディオ No.647 タイプ:みず/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:48.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:BW(配布)/BW2(配布)/ORAS(配布)/SWSH(冠)/GO ※フォルムチェンジはBWでは不可。 師弟 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 コバルオン 91 90 129 90 72 108 テラキオン 91 129 90 72 90 108 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 DIOの世界 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 DIO 91 72 90 129 90 108 世界(ザ・ワールド) 100 120 120 150 100 90 ロードローラー 60 90 89 55 69 112 スティール・ボール・ラン 125 130 90 130 90 95 スケアリー・モンスターズ 50 65 45 85 65 95 スタープラチナ 150 100 120 100 120 90 ヴァニラ・アイス 71 95 85 110 95 79 最高にハイってやつだ 75 98 70 114 70 75 水/格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 せいぎのこころ ニョロボン 90 85 95 70 90 70 ちょすい/しめりけ ウーラオス 100 130 100 63 60 97 ふかしのこぶし ウェーニバル 85 120 80 85 75 85 げきりゅう/じしんかじょう パルデアケンタロス水 75 110 105 30 70 100 いかく/いかりのつぼ/はんすう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/むし/いわ/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第5世代で登場した幻のポケモン。 コバルオン、テラキオン、ビリジオンの三闘獣と深く関わりがある。 ほかの3闘獣がカッコイイ系なのにこいつだけ小さいな。 ↑三匹共々名前から個人的に超カッコイイのを想像したから可愛らしい姿を見てちょっと拍子抜けた でも嫌いじゃない、むしろ好きだぜ コイツ見て確信した。三闘獣のモチーフはアニメ三銃士の三銃士と思う 髭、巨漢、美形って三人組で友情や絆が強調されてる点、そこに加わる若い新参、技名の「つるぎ」、 そういう点でアニメ三銃士っぽいなぁ…と思ってたんだが、 ケルディオの色具合がまんまダルタニアンなお陰でもう、そうとしか思えない 他の三銃士の話をあまり知らないので、三銃士ことアトス、ポルトス、アラミスが他でも同様の描かれ方をしてるのかもしれないが、 ケルディオの配色から、アニメ三銃士を推したい ↑ニンドリ2011年4月号インタビューで3闘獣が三銃士をイメージしたものだと判明。 コバルオンがアトス、テラキオンがボルトス、ビリジオンがアラミスにあたるそうだ。 ということは↑の予想通りこいつはダルタニアンがモチーフと思われる。 ↑↑のナイス考察と的中に賛辞。マスダ…「おま天!」 ちなみにアニメ三銃士の監督はポケモンアニメと同じ湯山監督だったりする。 また、小学館の学習漫画シリーズの三銃士の作画をポケスペの山本サトシ先生が担当していたりする。 さて、映画のクレジットに手塚プロの名前があったが……。 コイツの名前の由来なんだろ? ↑ケルピー(馬の姿をしたヨーロッパの水の妖怪)+ディオ(神)じゃないかな。 ↑↑発音的に瑠璃が入っているような気もする ↑↑↑普通にラディーじゃないのか? ↑↑↑ケルピー+ディオ+cerulean(セルリアンを読み方かえてケル~)じゃないかな。色…一応ね。 ↑↑↑↑イギリスのケルド(keld)の由来は古代スカンジナビア語の湧き水(kelda)とか。で、水色かな〜と。 水タイプだし、湿原でイベントとかあるポイし。 水技は足から出てくる。ポケモン図鑑proでも足から出しているので公式。 ↑「得意の足技」とはこのことだったのか!と思ったけど、蹄から水を噴き出すとも書いてあるからちゃんと図鑑の通りになってるな。 映画でこんなに伝説ポケが出演するのに全員喋るのって今回の映画(キュレムVS聖剣士)が初めてじゃないか?(メロエッタは外伝なので除外) ↑PVで今までと何か違う雰囲気を感じたのはそれか。 映画見てたら下ネタにしか昇華できなくて汚れた自分が嫌になったよ…。 だってしんぴのつるぎ♂とかかくごのすがた♂とか、そればっか連呼するんだもん…。 まあ、一緒に行った知り合い全員が同じこと思ってたのは笑ったがw ↑よう俺 http //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_gold/amiami/main/FIG-COL-4318.jpg (現在はリンク切れ) ケルディオも…? ↑これで種族値600になったら、ランダムとかで使えないのも納得いくね ↑種族値合計は変わらないと思う。AとCを入れ替えるくらいが妥当だろうな、無駄に物理技多いし ↑それじゃテラキオンと同じ… ↑↑まさかのABCD129で合計715だったりして… ↑↑↑↑イベントで「3匹をもしのぐほどの力を身につけた」って言われてるぐらいだから、600族になってもおかしくないかも BWでのケルディオのイベントについて。 + ネタバレ上等かつもう知ってる人も多いと思うけど一応 BWで3闘獣とケルディオをひきつれてセッカの湿原奥に向かうと、 3闘獣がケルディオに「しんぴのつるぎ」を教えるイベントが発生する。 通りすがりの爺さんによると「3匹はやりのこしていたことをやりとげることができたようじゃ。」とのこと。 同イベントによれば、3闘獣の神話に出てきた「炎に包まれた森」というのが現在のセッカの湿原のことだという。 ネット上での仮説として3闘とイベントアイテムを持って海底遺跡の最深部に行くと出会えると言うもの。 海底遺跡の最深部まで行くために必要な要素と3闘伝説(1層目 迅速⇒ビリジオン 2層目 光⇒コバルオン、3層目 力⇒テラキオン)、 特性までもそれを匂わせる。 ↑ケルディオには専用エフェクト&BGM(3闘と同じ)があるのを確認したがその可能性が高いな ちなみにメロエッタと○ヴァ初号機は普通のエフェクト&BGM→配布限定のようだ http //pokemon-memo.com/2012/06/10/kerudhio-kakugo-sugata-korokoro/ FCは「かくごのすがた」。たてがみに三闘の色が入ったあたり、本当に三闘をもしのぐほどの力を身につけるのかもしれない。 ↑三本のたてがみの色から三闘の力を引き継いでおり三闘の技を使える、という説もあるようだな フォルムチェンジの仕方は... + 以下BW2でのケルディオイベントの微ネタバレ サンギタウンの森の奥でしんぴのつるぎを覚えるとフォルムチェンジ。 しんぴのつるぎを忘れるといつもの姿に戻る。 (BWではセッカの湿原で習得できるが、フォルムチェンジはできない) しんぴのつるぎを覚えていてかくごのすがたになっている間はBWと交換できないので注意。 ↑BWで覚えさせてBW2に送ったらフォルムはどうなるんだ?情報求む ↑試したが、いつものすがたのままだった。↑↑の言うとおり、「サンギタウンの~覚える」がFCの条件のようだ。 これでBW2でもしんぴのつるぎ持ちか見た目でわからなくなった。 (対戦相手にしんぴのつるぎを覚えさせている事がばれてしまう)かくごのすがた ↑神秘の剣入れてない可能性は0に近いし、特に気にする必要はないかと なおフォルムチェンジしても種族値は変わりません。残念 ↑それどころかしんぴのつるぎ持ちであることがバレるだけっていう… まあコイツを使うならほとんどの人は入れる技だから気にする必要もないし、下手に種族値弄られるよりはよかったかもね。 でも3闘それぞれのタイプの技くらいは欲しかったかも、というか草技。 ちなみにケルディオの種族値は、テラキオンの攻撃と特攻を入れ替えただけ。 ↑種族値上はそう…なんだけどもタイプが変わって弱点が減った&インファイトを使わないせいでテラキと比べて落ちにくい気がするわ。 皆さん、お気づきだろうか。実はケルディオは相性補完になる氷技を殆ど覚えない事に。 実際覚える技は教え技の「こごえるかぜ」ただ一つのみ。ガマゲロゲ以下のバリエーションである。 そのせいで草毒タイプがきつい事きつい事…あ、モロバレルさん来ないでください。 ↑水ロトムとナマコブシは氷技0。一応ナマコには霰があるが。 それにしてもこいつ種族値と特性かみ合わなすぎだろ… ↑悪技受けたら特攻一段階上昇って特性があればよかったのにねえ。正義の意思あたりなら名前的にも妥当だと思うんだけど。 ↑↑良くあると困るかもしれないが実際問題、こういう事は良くあることだ。 ↑↑↑悪技受けた状態ならハピを無振りでインファで確2に出来るぞ! きあいだまだと乱数3発でほぼ突破不能!…しんぴのつるぎがあるけど ↑↑↑↑いくらなんでも怠惰が過ぎるよなあこれ 三闘との統一感を優先したんだろうけどそこまでして守らないといけないものなのだろうか やっぱりサブウェイとかじゃ使えないのかな…。普通に使えてもいい種族値なのに。 ↑だよな、テラキオンと攻撃特攻入れ替えただけの種族値なのにな フィオネが無理なことを考えてるとコイツも無理だろうな ↑古代の冠を持たせると成体にフォルムチェンジ!…とかだったら禁止級でも納得なのにな。 ↑↑幻のポケモンが規制される理由は強さだけじゃないからな。 身内戦でのローカルルールとかで決めて使ってねって事なんだろうけど、 大半のプレイヤーは公式ルールを想定して育成してるからこういうのはあまり歓迎されない。 能力値の高いポケモンは1匹でも存在するか否かで大きく環境を変えるから… ↑ゾロアークは配布限定だけどサブウェイで使える。持ってない自分ちょっと悔しい。 ↑↑↑↑こいつは強さ的にテラキオンと立場逆でもよかったはず。それでしんぴのつるぎを特防計算の物理技にすれば…。 ↑↑でもゾロアークはタマゴで増やせる。 ↑フィオネだってタマゴで増やせるじゃないか。…フィオネ単体じゃ無理だからかな? ↑なぜうんださんは本当になぜうんだだから… ↑×5 ゾロアはGTSで入手しろってことじゃないか?御三家やらヨーテリーやら預けて気長に待てばなんとかなるよ。 ポケモンだけじゃなく、配布木の実でもだいぶ環境変わるだろうな。頑丈イバンとか。しかも今回は増やせないと来た… ↑モーター憑依ロトムもプラチナ登場時は配布だったためフロンティアに挑戦できなかったけど、 そこらじゅうの倉庫にモーターが放置されまくるようになって、BWではいつのまにかサブウェイに乗れるようになってた。 ↑いくらか 王冠フォルムチェンジでこれを思い出した。http //monsterrace2.xxxxxxxx.jp/data_monster_141_160.html (no.149~151) ↑↑↑↑幻のマナフィを容易に増やさず、尚且つマナフィが卵生な事を矛盾させない為だろ。 名前的にこごえる「せかい」が欲しいな… ↑ケルディオ「WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY」 ↑↑それなら絶対零度も欲しい。 ↑↑↑ロードローラーと言う名のハードローラーも欲しかった… ↑×2 お友達のバニプッチ神父にでも撃ってもらいましょう ↑↑↑↑↑技マシンで吸血も習得してほしいんだがね。 ↑↑↑↑↑↑眼球から高圧の体液を発射する空裂眼刺驚はハイドロポンプか、「苦痛は与えんッ!」 もしコイツの登場がXYだったなら、ケルディオンという6文字の名前にしてもらえたのだろうか? ↑時械神みたいな名前だな。まあ他の聖剣士もそんな感じだが。 ↑↑むしろフェアリー/かくとうとかでつるぎ系を駆使しつつドラゴンに有利になってた気もする ↑↑↑後に登場したレジドラゴがレジドラゴンとならなかった事を考えると、他の聖剣士と文字数を合わせる為に敢えてそうしなかったかもしれない。 XYのエイセツシティにしんぴのつるぎを教えてくれるトレーナーを確認。 ↑ORASではキンセツシティ、アローラ地方ではハノハノリゾートに教えてくれる人がいる ↑↑ガラル地方では遂に自力習得に成功したらしい 第8世代ではしんぴのつるぎを自力習得するようになり、鎧の孤島では新技コーチングまで獲得。 8年経ってケルディオも教えられる側から教える側になったと考えると感慨深い。 all100組及びアローラ初出以外の幻のポケモンでは唯一剣盾に送ることが出来る。 こいつ含め三闘獣達が剣盾に送れるのは剣繋がりなのかな。 「冠の雪原」ではソニアに関わってコバルオン・テラキオン・ビリジオンを捕獲するイベントがあり、 この三匹を捕まえて手持ちに入れた状態で南にあるダイ木の丘近くの小島に無造作に置かれたカレー鍋付近でキャンプしてカレーを作ると、 何とコイツが現れて捕獲できるのである。 ORASのデオキシス以来2種類目の通常プレイで入手可能な幻のポケモンとなった(SMのQRコード産マギアナを除く)。 なお三闘は色違いも出現するにもかかわらず、コイツは色違いブロックルーチンがかけられており、今作でも色違い解禁は叶わなかった。 第5世代以降の幻は色違い出し渋りすぎて、逆に出す機会を失ってる感すらある。 2022年12月、遂にポケモンGOにもケルディオが。 ただし入手は有料リサーチのみ。期間限定有料リサーチ商法で入手出来た幻系は今後再入手機会はあるのだろうか... SVでは先輩方の内定に合わせてか藍の円盤にて内定。 おやつで呼べる先輩と違って入手手段が無いためガラルにてカレーで誘い込む必要がある。 ちなみに通常プレイで入手可能な幻枠としてはメロエッタが後輩になった。 カメックスが砲台からハイドロポンプを撃つようになったが、蹄から水を出すケルディオはどうかというと、特にそういった仕様は無い。 まあ前脚で立って回転するモーションを取ってるので蹄から出す仕様にするのは無理があるか。 (一応回転中の後ろ脚と高さは一致している) ケルディオ ネタ型物理型 ニ刀型 映画型(キュレムVS聖剣士ケルディオ) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 物理型 性格 いじっぱりorようき 努力値 AS252H4 持ち物 いのちのたまor半減実orこだわりハチマキ 確定技 インファイトorせいなるつるぎ、アクアテール 選択技 ストーンエッジ、アクアジェット、シザークロス、つばめがえし、からげんき、つるぎのまい 特殊型ポケモンおなじみの物理型。悪読みで繰り出せば使えるか? ↑物理がネタの格闘ってすごく新鮮な気がする。次世代では岩タイプにも速攻特殊ATが出たりして。 ↑↑そういえばこいつ物理か二刀流にでもしないと特性が無駄になるんだよな。 でもしんぴのつるぎでハピ突破できるからその必要もないし…アクアジェットの火力アップに役立つ程度? ↑↑弱気 「俺一応岩タイプ速攻特殊アタだけど…物理の方が強いからダメなのかい?」 ↑×4 物理型だと抜け殻やキノコで詰まないぜ!めざパ飛行なんて知りません ↑4 UB01 「待たせたわね」 ニ刀型 性格 せっかちorむじゃき 努力値 素早さ252は確定 持ち物 いのちのたまor半減実orきあいのタスキ 確定技 ハイドロポンプ/インファイト 選択攻撃技 ストーンエッジ/アクアジェット/シザークロス/つばめがえし/めざめるパワー/アクアテールorたきのぼり/きあいだま 選択補助技 めいそう/つるぎのまい/ふるいたてる/てだすけ/ファストガード/リフレクター こいつのAは72ある、決して低くない数値なので、ニ刀型を作ってみた。 悪ふざけで 奮い勃てる/精なる剣/穴を掘る/ハイドロポンプ@パワフルハーブという教育的によろしくない型を作ったら意外と立ち回れた件 映画型(キュレムVS聖剣士ケルディオ) 性格:おくびょう、せっかち 個性:まけずぎらい、まけんきがつよい 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 技:ハイドロポンプ/かげぶんしん/きあいだま/しんぴのつるぎ 2012年度公開の映画、キュレムVS聖剣士ケルディオに登場した型。 声優は山ちゃんに続き恒例になっているしょこたんこと中川翔子氏。 キュレムにはしっかり返り討ちに遭おう。(苦笑) ケルディオのしんぴのつるぎを見ていて不覚にもZガンダムのスイカバーに思えてしまった 足からの水で飛んでたからてっきりドロポンじゃなくてアクアジェットかと… あとFC前に使ってた両脚蹴りは一応にどげりじゃないか? 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 しんぴのつるぎ 85 100 かくとう 特殊 10 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 7 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 14 ファストガード - - かくとう 変化 15 21 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 28 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 35 アクアテール 90 90 みず 物理 10 42 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 20 56 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 63 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 70 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 Lv42 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv56 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv1 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv63 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv70 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 物理 30 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技202 いたみわけ - - ノーマル 変化 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技209 だくりゅう 90 85 みず 特殊 10 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)がむしゃら、ほしがる、とっておき(教え技) 第8世代 いびき、しんぴのまもり、とびはねる、りんしょう、あられ、リベンジ(マシン、剣盾)メガホーン、ばかぢから、ねっとう(レコード、剣盾) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/208.html
型一覧 技のデータ 型一覧 ケルディオ/議論中 ケルディオ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ケルディオ/技以外のデータ ケルディオ/技のデータ
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/222.html
ケルディオ 647.gif No.647 タイプ:みず/かくとう 特性:せいぎのこころ(悪タイプの技を受けると攻撃が1段階上がる) 体重:48.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ケルディオ 91 72 90 129 90 108 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草/飛/超 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/虫/岩/悪/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 育成論一覧 ケルディオ 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/1613.html
ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎) ロックオン・ストラトス(ライル)(CV 三木眞一郎)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…西暦2283年3月3日、29歳 血液型…O型 身長…186cm 体重…68kg 趣味…喫煙 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…ライル(※)、ジーン1 備考…本名 ライル・ディランディ ※公式および原作ファンの間では、兄と区別するときに本名のライルで呼ばれることが多い(実際、原作中でも刹那などは本名で呼ぶ回数が多い) ハロ(オレンジ)(CV 小笠原亜里沙) 製造年月日…2196年以降?(公式外伝『00I 2314』より) 原作搭乗機(2nd)…GN-006 ケルディムガンダム→GN-006GNHW/R ケルディムガンダムGNHW/R 原作搭乗機(劇場版)…GN-002RE ガンダムデュナメスリペア→GN-010 ガンダムサバーニャ 通称…相棒、ニイサン 【属性】 CB ガンダム ファンネル(GNシールド/ライフルビット) 射撃機 【台詞】 選択時ハロ、今日は本気モードで行くぜ! あっれぇ、俺にも役割あんのかよ? ケルディム、ロックオン・ストラトス、狙い撃つぜ! そうだ、兄さんは狙撃のとき、何か言ってなかったか? 俺に……兄の遺志を継げと言うのか 戦闘開始時先制攻撃で数を減らす!(CPU戦) サポート頼むぜ?ハロさんよ(CPU戦) 俺は、俺の意志で奴らを叩く!(CPU戦) ここもこれから、戦場になるのか…(CPU戦) 俺は、ガンダムマイスターとして生きる…!(CPU戦) 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ…!(CPU戦) カタロンでもなければ、ソレスタルビーイングでもなく…俺は、俺の意思で奴らを叩く!(CPU戦) どうした、緊張してるのか? よろしく頼むよ、可愛い戦友殿 ボンヤリしてる暇はねえ。いくぞ!! いいかい?遅れをとるな!多分後は無いからな! 言われなくてもやることはやるさ。相手は俺達の敵だ! あんたか、俺を呼び出したのは?(固定 初戦) 俺の名はロックオン・ストラトス。ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターだ(固定 初戦) 今回もあてにさせてもらうぜ(固定 連勝) あんたと一緒か。そいつは、気が楽だぜ(固定 連勝) 今度のミッションは重要だ。そのつもりでな(固定 連勝) 明日の平和な世界を求めて…だよな?行くぜ!(固定 連勝) あんまり余裕こいてると痛い目見るからな。気をつけろよ(固定 連勝) あんたが味方…?過去の罪滅ぼしのつもりか…?(僚機が前回敵機) ラ「フッ…遂に実戦だな」刹「気を抜くな、ライル。いや、ロックオン」(僚機刹那(00)) 準備はいいか?行くぞ、刹那!(僚機刹那(エクシア)) ん…?刹那、エクシアで出るのか?(僚機刹那(エクシア)) 攻撃貰った!(メイン射撃) 喰らえ!(メイン射撃) こいつぅ!(メイン射撃) 捉えたぜ!(メイン射撃) 逃がすか!(メイン射撃) もらったぁ!(メイン射撃) させるかよ!(メイン射撃) そこ!(メイン射撃/格闘) 邪魔だ!(メイン射撃/格闘) 当たれっ!(メイン射撃/格闘) 今だ!(射撃CS) ぶっ潰す!(射撃CS) 許さねぇ!(射撃CS) とどめだ!(格闘CS) くそったれが!(格闘CS) 何なんだ貴様!(格闘CS) お前らをブチのめす!(格闘CS) アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、アサルトモードだ!(覚醒中格闘CS) シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) ハロ、シールドビット、アサルトモード!(覚醒中格闘CS) 頼んだぜ!(サブ射撃) 援護を頼む(サブ射撃) 援護頼むぜ(サブ射撃) ここは任せる(サブ射撃) 宜しく頼むぜぇ?(サブ射撃) ライフルビット!(特殊射撃) ハロ、ライフルビット!(特殊射撃) いけるぜ、この新装備!(特殊射撃) いけっ!(レバー入れ特殊射撃) ハ「ライフルビットリョウカイ」(N特殊射撃中特殊射撃) 沈め!(格闘) よっと(格闘) このっ!(格闘) てやっ!(格闘) ええい!(格闘) おらぁ!(格闘) 墜ちろ!(格闘) ほざけよ!(格闘) はぁ!(格闘/格闘CS) うおおぉ!(格闘/格闘CS) シールドビット!(特殊格闘) シールドビット展開!(特殊格闘) ハロ、シールドビット!(特殊格闘) ハ「シールドビットテンカイ、シールドビットテンカイ」(特殊格闘) ふっ!(後格闘) くあっ…!(後格闘) 狙い撃つぜ!(覚醒技) そうさ…狙い撃つぜ!!(覚醒技) 効いただろ?(一定以上のダメージ) ハロ、命中率は?(一定以上のダメージ) 俺の攻撃に合わせたってか?(連携成功) よく来てくれた!いいタイミングだ(連携成功) ニ「ヒュ~!やるじゃないか!」ラ「兄さんこそ!」(連携成功 ロックオン(デュナメス)) そんなに射撃の腕は悪くないぜ?(連携成功 刹那(00)) 刹「伊達にロックオンの名を継いでいないな」ロ「まぁ、兄さんほどじゃないけどね」(連携成功 刹那(00)) くっ、すまない!(誤射) くっ、俺としたことが…(誤射) 兄さんならこんなヘマは…!(誤射) ハ「ヘタッピ、ヘタッピ」(誤射) サーチ捉えた! あれか! ロックオン! 目標を捕捉! このまま一気に決める! お前のハートを、狙い撃つぜ!(敵機属性「女性」) 刹那か!?(敵機刹那(00)) あの機体は…エクシア!?刹那か!(敵機刹那(エクシア)) 女性の服は、脱がすまでが腕の見せ所だぜ(敵機クリス) 悪いな。女性の服を脱がすのは、得意技なんだ(敵機クリス) ここまでだ(ロックした機体を撃墜で勝利) お前をぶちのめせば…!(ロックした機体を撃墜で勝利時) そろそろ終わりにしようぜ!(ロックした機体を撃墜で勝利) 被ロック正面…そこ! 右だって? 左か! 後ろか! ハ「ゼンポウチュウイ、ゼンポウチュウイ!」 ハ「ミギダ、ミギダ!」 ハ「ヒダリダ、ヒダリダ!」 ハ「コウホウチュウイ、コウホウチュウイ!」 くそっ、このままじゃ…!(自機被撃墜で敗北時) 被弾時くっ! うあっ! ったく…! 一体なんだ!? ハ「チョクゲキ!チョクゲキ!」 ハ「ケルディムソンショウ!ケルディムソンショウ!」 うっ…くうぅっ…!(スタン) うおっ…うあぁぁぁっ!(スタン) 直…撃…!?(ダウン) いっ…たぁ…(ダウン) ぐああぁぁぁっ!(ダウン) うおあぁぁぁっ!(ダウン) 喰らっちまったか…!(ダウン) ハ「ソンショウジンダイ!ソンショウジンダイ!」(ダウン) 何やってんだ、テメェ!(誤射) 当てることないだろ、ったく(誤射) 敵味方の区別も付かないのか!?(誤射) しっかし、アンタは不器用だな…(誤射) わざとじゃないのは分かるがよ…(誤射) ハ「ビンボークジ、ビンボークジ」(誤射) すまない(僚機がカット) 感謝するぜ(僚機がカット) 被撃墜時うわぁぁぁぁ! くそったれが…! な、なんだって!? ハロ、大丈夫か!? くっ…しくじった! ハ「ワァ~!!」 ハ「ロックオン、ロックオン、ロックオン…」 仇はとる!(僚機被撃墜) 早く脱出しろ!(僚機被撃墜) おい、大丈夫か!?(僚機被撃墜) ク…上手く脱出しろよ(僚機被撃墜) 味方が墜とされたのか?(僚機被撃墜) 刹那…あいつは無事なのか?(僚機被撃墜 刹那(00)) 無事か、刹那!(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) おいおい…しっかりしてくれよ、刹那?(僚機被撃墜 刹那(エクシア)) ガードこの程度! こんなもんか? 遅い!(カウンター成立) 上等!(カウンター成立) 甘いな!(カウンター成立) 逃がさねぇ!(カウンター成立) これが、ソレスタルビーイングだ!(後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 痛たぁ…!(ガードブレイク) くそったれが…(ガードブレイク) ハ「ハズレタ、ハズレタ!」(ガードブレイク) 弾切れ時残弾ゼロ…!? もう弾切れか! スッカラカンか…!? あぁ!?調子に乗って撃ち過ぎたか…! 敵機撃墜時脆弱だな 一機撃墜! まぐれ、まぐれ よし、墜とした! 格が違うんだよ! カッコつけんなよ! ふん、歯ごたえないな これじゃ俺より未熟だぜ… 世界に、選ばれなかったな… その程度じゃあ俺の相手は無理だ ハ「トマラナイ、トマラナイ!」 ハ「ゼンダンメイチュウ、ゼンダンメイチュウ」 さようならだ…刹那…(敵機刹那(エクシア,00)) ケルディム、エクシアを撃墜した…(敵機刹那(エクシア)) やるじゃないの!(僚機が敵機撃墜) 復帰時くそったれがぁ! まだまだやれるぜ! 俺を置いていっちまう気か? まだ自分のノルマがあるんでね まだだ…まだ持たせろ…!(コストオーバー) 覚醒時オーライ、行くぜ!(ゲージMAX) ハ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」(ゲージMAX) ハ「チャージカンリョウ、チャージカンリョウ!」(ゲージMAX) トランザム! オーライ、トランザム その名の通り、狙い撃つぜ! ハ「ネライウツゼ、ネライウツゼ!」 こいつだけは…許せねぇ!!(敵機サーシェス) 貴様のような奴に…兄さんたちは…!(敵機サーシェス) くそっ、これ以上は無理か(覚醒終了) 何でだ!どうしてなんだよ、くっそ!(覚醒終了) 何だ、ありゃ!?(敵機覚醒) 増援時 戦況変化時さっさと片付けちまうかねぇ…(開始30秒) さーて、どっから行きますか…(開始30秒) 俺は、ニール兄さんとは違うんだ…!(独白) ぐっ…!おいおい。無茶苦茶だぞ、この戦い!(独白) 俺は、ロックオン・ストラトスとして、この世界と向き合う…(独白) たとえ世界から疎まれようと、その罰が下されるまで、戦い続ける…!(独白) ハ「モビルスーツセッキン、モビルスーツセッキン!」(乱入) ハ「モビルスーツブタイセッキン、モビルスーツブタイセッキン!」(乱入) ハロ、敵が来る(敵機乱入) 貴様ら、今頃になって…!(敵機乱入) ハ「テッキセッキン、テッキセッキン!」(敵機乱入) ハ「テキキハッケン、テキキハッケン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンセッキン、ゾウエンセッキン!」(敵機乱入) ハ「ゾウエンブタイセッキン、ゾウエンブタイセッキン!」(敵機乱入) 敵か?それともお仲間か?(シャッフル乱入) 識別不能…?ハロ、わかるか?(シャッフル乱入) 撤退したのか?(敵機全滅) 静寂だな…さっきまでのが嘘みたいだ(敵機全滅) ハ「キエタ、キエタ」(敵機全滅) ハ「ニゲタ、ニゲタ」(敵機全滅) 待ちわびてたぜぇ?(ターゲット出現) ようやく本命が来やがった!(ターゲット出現) ハ「トレミーヨリツウシン、トレミーヨリツウシン!」(ターゲット出現) へぇ…親玉って奴かい?(ボス出現) 面白ぇ、相手にとって不足はねぇ!!(ボス出現) なかなか快調だな。今回もいただきだ!(あと1機撃墜で勝利) ようし、このまま行けばこっちの勝ちだぜ?(あと1機撃墜で勝利) 今回はちぃと苦しいぜ!(あと1機被撃墜で敗北) このままだと、ヤバいか…!?(あと1機被撃墜で敗北) 予想以上に手間取るか(残り30秒) まずいな、もう時間がない(残り30秒) ハ「ゲンカイジカントウタツ、ゲンカイジカントウタツ」(残り30秒) 引き上げるぞ!仲間を皆収容してな!(タイムアップ) さっさと成果もないまま撤退かよ!?(タイムアップ) 勝利お前とは、背負うものが違うんだ 助けがなきゃ、てめぇもその程度かよ! 兄さんのこと責められないな…(敵機サーシェス) 俺たちの勝ちだな(僚機の攻撃で勝利) なんとか勝ちを拾ったな(僚機の攻撃で勝利) ミッションは成功だ、お疲れさん(僚機の攻撃で勝利) 自機被撃墜で敗北うおおおお! アニュー…! なんて情けねぇ男だ、ライル・ディランディ…!俺の覚悟はこんなもんか!?こんな…! 勝利時リザルト期待以上の大勝利だな!(完勝・大勝) アニュー。お前を、もう一度俺の女にする!(完勝・大勝) もしかすると、世界の平和も近いかもしれないな(完勝・大勝) 俺のノルマは果たしたぜ まあ、こんなモンですかね これが、ガンダムの力…か 言ったろ?本気モードだって これが、ソレスタルビーイングだ! 上手くいったな。こっちの被害も少ない 俺たちは過去じゃなく、未来のために戦うんだ! ハ「ミッションカンリョウ、ミッションカンリョウ!」 はぁ…兄さんのようにはいかないな…(辛勝) 勝つには勝ったが…素直に喜べないなこりゃ…(辛勝) 敵機は破壊したが、こっちも痛手を受けちまった(辛勝) ハ「ヨカッタ、ヨカッタ!」(辛勝) 俺なりに訓練もしているんでね(僚機刹那(00) 自機とどめ) さすがは先輩マイスター、というところか(僚機刹那(00) 僚機とどめ) 悪ぃな刹那、美味しいトコ頂いちまって!(僚機刹那(エクシア) 自機とどめ) アレがガンダムエクシア、兄さんと一緒に戦ったガンダムか…(僚機刹那(エクシア) 僚機とどめ) 悪く思うなよ、刹那。こっちも命懸けなんでね…(敵機刹那(共通)) 兄さん、見てるか…?(敵機サーシェス) 敗北時リザルトガンダムマイスター、失格だな… 同じ負けるにしても、ちょっとこれはな… 流れってのは、やっぱり止められねぇか… くっ…まだまだ力が足りないってことかよ… どいつもこいつも、兄さんと重ねやがって…! 世界は、俺達を受け入れる気なんかないのか…!? 畜生…こんなことじゃ、何も変えられやしない…! チッ…俺が足を引っ張っちまったか…(僚機刹那(00) 自機被撃墜) ったく…調子こきすぎなんだよ刹那!(僚機刹那(00) 僚機被撃墜) へっ…やってくれるじゃねぇか、刹那!(敵機刹那(共通)) くそっ…俺はまた失うのか…?(敵機サーシェス) コンティニュー逃げんなよ…逃げんなよてめぇらァ! おいおい、こんなところでお役御免ってか? ロックオン・ストラトス、狙い撃つ!(継続) 俺は戦う…ソレスタルビーイングの、ガンダムマイスターとして!(継続)